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《重量オーバー》 通常罠 相手プレイヤーが1ターンに3体以上の モンスターを特殊召喚した時、相手フィールド上の モンスター1体を破壊し500ポイントの ダメージを与える。 part19-739 作者(2007/09/12 ID 5VaBdXnt0)の他の投稿 part19-737 コメント 名前 コメント
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● NAME NW NE SW SE 1 しゅう - - 2 クラ - ○ - 3 トミー - ○ - 4 レミル - ○ ○ - 5 キョン - ○ - 6 アル - - 7 エンキ - ○ ○ - 8 クロム - - 9 カツ - ○ - 10 ライ - - 11 シュビ ☆ * ☆ ☆ 12 たると - - 13 ヴェル - ○ ○ - 14 11 - ○ ○ - 15 かふぇ - ○ -
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γブレード HS風神 抜けてCHとれるので軽く半分は体力奪える。 6K 6KGP>紅 6KGP>出し切りでCH>SS拾い>エリアル 見えないことも多いが、反撃できればかなりおいしい。 αブレード ガード>HS風神 初段潰すのは難しいのでガード後の反撃。αプラスを出しても出さなくてもHS風神で勝てる。 αプラスに青がついたのでこれされるとガード間に合ってしまう。 最低空くらいのαはガード間に合ってしまう。 穿踵 6KGP>紅 6KGP>出し切りCH>SS拾い 6P(空中だとCH・着地にだと通常ヒット) 攻撃発生前に青があるのでタイミングずらされることもあるが、6Pふっておけば相打ちはとれて反撃受けないので安定といえば安定。 万鬼滅砕 FD>フルコンor一撃必殺 使ってくる人いません。 斬星狼牙 6KGP>FB紅(全て抜けて最後の弐式がCHしてとんでもない浮きする) 全スラバ(25%以上回収)>フルコン 全ガード>最終のモーション入ってからダッシュで範囲外に逃げて一撃準備>一撃 これも使ってくる人いません。 まとめ どれもしよう頻度はあまり高くないので狙える場所が少ない
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概要 パイロットを20人解放するか、いずれかのEXTRAステージ5をクリアすると開放される。 機体の追加強化手段で、ステータスの強化やダメージの軽減等の効果を付けられる。CSの強化パーツに近い要素。 ブランクチップを除き作成にガチャ産SSRを素材として使用し、アビリティの重複や継承などは下手すると大損する可能性があるので、まず仕様をきちんと理解してから手を出す事。 当初は外す際にDクリスタルを消費していたが、2022年9月以降は無料で外せるようになり気軽に付け外しできるようになった。 入手方法 ユニットパーツの一覧画面から「チップへ変換」を選択する事でチップへの変換画面に入れる。 ここでチップに変換するユニットパーツを選択して確認画面で「はい」を選択するとアビリティチップへと変換される。 ベースアビリティとしてランダムに3つの効果が選出される。 ガチャ産のSSRパーツ ユニークアビリティ獲得の可能性がある。 ユニークアビリティが付く確率は10.82%(0.541%×ランク20種)で、3回チャンスがあるので1つでも付く確率は30%未満(約29.07%) その為、ガチャ産のSSRパーツを砕いてもユニークアビリティが付かない可能性の方が高い点には要注意。 ブランクチップ 迎撃戦で大量に手に入るが汎用の効果のみしか付かない。 処分方法 チップは現状では売却・廃棄できない。 所持数を減らすには継承の素材に使用するしかない。 有用なアビリティが無いチップに別の不要なチップのアビリティを適当に継承させ他の不要なチップを素材にして消費しよう。 ★20になったらさらに別のアビリティで上書きすればいい。 アビリティ効果について 同じ名称のアビリティが重複した場合、効果が高い物のみ発動する。 その為、こういったチップは後述のアビリティ継承の素材として使うのが主となる。 ステータス補強効果にも各種スキルは上乗せされる。 アビリティチップで運動性が50上昇、メインスロット効果で運動性が10%上昇となる場合、アビリティチップ分で55上がるようになる。 プラス系は元の値に、アップ系はステータス倍率に加算される。 ユニットによってプラス系が優位の場合とアップ系が優位の場合がある。 具体例 攻撃力10000、アビリティ効果で10%上昇を持つユニットの場合はアップ系の方が効果が大きい。 プラス★20 (10000+750)×1.1=11825 アップ★20 10000×(1.1+0.1)=12000 攻撃力10000、アビリティ効果で50%上昇を持つユニットの場合はプラス系の方が効果が大きい。 プラス★20 (10000+750)×1.5=16125 アップ★20 10000×(1.5+0.1)=16000 このようにアビリティ倍率が低いとアップ系の方が効果が大きいが、倍率が高くなるとプラス系が逆転する。 なお元のステータスが高いほど逆転ラインが高い。 攻撃力20000 アビリティ190% プラス★20 (20000+750)×2.9=60175 攻撃力20000 アビリティ190% アップ★20 20000×(2.9+0.1)=60000 攻撃力30000 アビリティ300% プラス★20 (30000+750)×4=123000 攻撃力30000 アビリティ300% アップ★20 30000×(4+0.1)=123000 アビリティの継承 アビリティチップには5枠分のアビリティ設定枠があるが、作成時点ではベースアビリティとなる3つ分しか効果が付かない。 残りの2枠となるEXアビリティは「アビリティの継承」に成功すれば追加できる。 チップAのEX枠にチップBのアビリティの内一つを素材として選択して継承に成功する事でチップAのアビリティが増えるが、 継承に成功しても失敗しても、下記の追加チップ含めて継承素材にしたチップは全て消滅する。 継承できるスキルは1つずつ 継承の素材とするチップに複数便利なアビリティがあるとしても、継承できるのはその内1つだけで、残りは消えてしまう。 基本的な継承確率は20% アビリティの継承を行う際、ただ素材を一つ選んだだけでは成功確率が20%しかなく、ほぼほぼ失敗してしまう。 この確率は更にチップを素材にする事で確率を上げる事が出来る。 この際、1つ追加する毎に成功確率が5%上昇するが、継承するアビリティと同じアビリティを持つチップを素材にすれば20%上昇する。 例:EXアビリティに「実弾強化」を付ける場合、さらに追加するチップに「実弾強化」が1つあれば1チップ追加で40%、なければ1チップ追加で25%となる。 幸い最大100%まで成功確率を上げられる。とはいえ、汎用スキルをEXスキルに付けるのであればブランクチップから5個分集めれば100%継承できるが、ユニークアビリティを継承する場合には運よく同じユニークアビリティが付いた別チップを素材にでもしなければ不要なチップを20個用意しないと確定で継承できない。 失敗した時は何も得られない以上、貴重なアビリティを継承させたい時に中途半端な成功確率でチャレンジするのはお勧めできない アビリティチップの付け外し 常に無料で取り外せる。 当初は外す際にDクリスタル20個必要だった。 その後『アビリティチップ無料解除キャンペーン』が定期的に開催されるようになり、期間内なら無料で外せるようになった。 キャンペーンは第15回から定常化し、事実上Dクリスタルの消費は廃止された。 過去の無料解除キャンペーン開催履歴 第1回:2021年6月30日 14 00 ~ 2021年7月20日 13 59まで 第2回:2021年8月4日 14 00 ~ 2021年8月24日 13 59まで 第3回:2021年9月1日 14 00 ~ 2021年9月21日 13 59まで 第4回:2021年9月29日 14 00 ~ 2021年10月19日 13 59まで 第5回:2021年11月4日 14 00 ~ 2021年11月23日 13 59まで 第6回:2021年12月1日 14 00 ~ 2021年12月21日 13 59まで 第7回:2022年1月5日 14 00 ~ 2022年1月25日 13 59まで 第8回:2022年2月2日 14 00 ~ 2022年2月22日 13 59まで 第9回:2022年3月3日 14 00 ~ 2022年3月22日 13 59まで 第10回:2022年3月30日 14 00 ~ 2022年4月19日 13 59まで 第11回:2022年5月4日 14 00 ~ 2022年5月24日 13 59まで 第12回:2022年6月1日 14 00 ~ 2022年6月21日 13 59まで 第13回:2022年6月29日 14 00 ~ 2022年7月19日 13 59まで 第14回:2022年8月19日 14 00 ~ 2022年9月20日 13 59まで 第15回:2022年9月20日 13 30頃 ~ 定常化 アビリティの再抽選 アビリティにはランクが設定されており★1~★20まで存在する。 ランクが高くなる程効果が高くなり、迎撃戦報酬の場合、ランク10以上、ランク20の2段階で特殊効果が強化される。 このランクは「ランクリローダー」を使う事でランクのみの再抽選可能。 その際、抽選結果が現状より低い場合にはランクリローダーが消費されるのみとなる。 残念ながら確定で上昇はしない。 恐らく単純に1/20で抽選しているようなので、運が悪いとリローダーを何十個消費しても20にならない。 イベント報酬チップは20にしないと特殊効果が強化されないので20を目指したいところだが、イベント報酬のリローダー全てつぎ込んでも20にならないと言った報告もよく聞かれる。 汎用効果であればランク15を超えれば十分と割り切った方が良い。 チップは名前と色を変更可能 作成の場合汎用名称で灰色、迎撃戦のSランク報酬は効果に合わせて名前と色が付いた状態で入手できる。 このままではどれがどれかさっぱりわからなくなるので、名前や色付けをしておくと装備や継承の際に分かりやすくなる。 まずどこから手を付けたらよいか 迎撃戦では戦力が少ない内でもハイスコア報酬でブランクチップが、その他各報酬の迎撃ポイントの交換でブランクチップを手に入れる事ができる。 ブランクチップはアビリティチップへ変換する以外の使い道はないので、アビリティチップの所持上限の問題さえなければ全てチップにしてしまって問題ない。 最初の内はこれら汎用効果のみのチップを付け外しして使い勝手を試してみると良い。 勝手が分かってきて、迎撃戦に複数回参加してブランクチップから汎用効果のチップが大量に余るようになってきたら継承を試してみよう。 汎用効果のみでも攻撃や防御、運動性に特化したチップを作ってみると効果を実感しやすい。(特に目に見える数値が大事な運動性) 理想は運動性プラス、攻撃力・運動性プラス、照準値・運動性プラス等が3つ揃ったチップのような伸ばしたいステータスに特化したチップを土台にすることだが、理想の土台はなかなか手に入らないので、この例で言えば運動性が上がる物が2種ついている土台であればそれにEXスキルとして別種の運動性が上がる物を付けるだけでも十分役立つチップになる。 SSRパーツのチップ変換について 元がSR以下のパーツは昇格してSSR以上になっても変換できない。 チップにしてよいかどうか悩むようなら支援はチップにせず取っておいたほうが良い。 武器パーツについては、サブスロットで使わないパーツが特性5になった後はおおよそチップにしてしまって問題ない。 しかしSSRは後のイベントで青枠の特効を得られたり、バランス調整が入ったりする場合があるので、余裕があれば取っておくのもあり。 SSRパーツにはブランクチップ変換時には得られないユニークアビリティがパーツ毎に設定されている。 汎用アビリティには無い効果や上位互換な効果があり、特にダメージアップや軽減系などは人気が高い。逆に現状使い道に乏しいものもあるので、変換前に提供割合で確認するように。 またユニークアビリティは他より出易くなっているとはいえランク1~20合わせて10.82%、それの3枠分の抽選となるので総じて確率はかなり低い。 尚、特性の値に関わらずユニーク獲得率は一定。特性+状態で排出されるガシャが開催されることもあるが、既に特性5のパーツを特性+で引いてしまうと無駄になってしまう。この点は改修が希望されている。 いずれにしろ貴重なSSRパーツを消費するコンテンツなのでよく考えてから変換しよう。 コメント欄 チップの色分けは能力被りの奴を黒くしてみた。 - うううう (2021-07-11 16 34 16) 自分は装備用(継承後に装備用)の物は攻撃とか運動性とかと同じ色を付けて、ユニークアビ継承用の20個の餌にするつもりの使えない奴は黒にしてますね - 名無しさん (2021-07-12 08 15 05) 「ステータス補強効果にパーツの強化効果は乗らない」とありますが、どういう検証をしたのでしょうか?自分がアビチをつけ外しすると補正はしっかり乗るのですが… - 名無しさん (2021-08-19 10 19 04) 気軽に取り外しできなかった時に作成したページなのでしっかり検証されてなかった物です。時間見てこちらでも検証してみます。情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-19 16 04 16) チップ分も伸びる事を確認したので修正しました。 - 名無しさん (2021-08-19 18 15 15) 名前 すべてのコメントを見る
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エリアオーバー エリアラインを越えるとオートパイロットが発動し、穏やかに上昇しながらエリア内に強制着地させられる。 エリアラインは少しだけなら越えても大丈夫だが、被弾によるよろけで強制的にエリアオーバーしてしまう事もあるので近づかない方が無難。 ただ、片追いされてしまったときなどは、わざとエリア外に出て時間稼ぎをするというテクニックもある。 エリアオーバーからの復帰直後は無防備なので起き攻めが高い確率で入る。これはエリア外起き攻めと呼ばれる。 エリアオーバー後はブースト量が全回復しているが、その仕様を生かしきるのはなかなか難しいかもしれない。 エリアオーバーの仕様 被弾してエリア外に出た場合 無敵状態に移行する。ダウンをした場合、強制的に数回転がってしまう。 エリア内に復帰した直後までは無敵だが、敵からみるとこの状態に対しては起き攻めが仕掛けやすい。 起き攻めされた場合、変形で逃げたりジャンプしたりして、被弾しても空中ヒットでダメージを抑えダウンして時間稼ぎをすることが推奨される。 とは言え、諦めてサーチボタン連打+射撃ボタンで博打カウンターで相打ち狙いも有りといえば有りだろう。博打に出ない方が良いケースが多いけど。 被弾せずにエリア外に出た場合 このケースで、エリア外で被弾すると黄色ロックオン状態になり無敵状態になる。その後は「被弾してエリア外に出た場合」と同じ。 エリア外で攻撃を受けずに、エリア内に復帰した直後に攻撃されると(ダウンしなかった場合は)無敵状態になる。 復帰直後の1ヒットは殆ど確定だが、その後の無敵状態を利用すれば安全に逃げられる。 攻撃を受けたときに盾に当たると、ノーダメージで無敵状態になる。敵側からすると理不尽極まりない。
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容量オーバー 2青青 エンチャント プレイヤーは、自分のコントロールするパーマネントの総数が25を超えるたび、その総数が25以下になるまでパーマネントを生贄に捧げる。 「容量は大切に」 ―前スレ 24版の12のカード。 [部分編集] プレイヤーがコントロールできるパーマネントの数を制限するエンチャント。 トークンを大量に並べるデッキの対策にはなる……かもしれない。
https://w.atwiki.jp/vipkotei-j/pages/1791.html
もどる RMTで生計立ててるけど 1 名前:チップセットP67 ◆NP67jHR9o6 [] 投稿日:2011/06/16(木) 00 03 32.80 ID KLjyAbfX0 [1/9] もう5年くらい生計立て続けてる 最近思うようになってきた ネトゲやってるだけで生活できるなんて 最高だなと
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Wiikey http //www.wiikey.com/ WODE JUKEBOX http //www.wodejukebox.com/ Cyclowiz http //www.teamcyclops.com/cyclowiz/ yaosm http //wiinewz.com/forums/yaosm/ d2ckey http //www.d2ckey.com/ Argon http //www.infectus.biz/argon.php d2pro http //www.d2pro.com/ d2cPro http //www.d2cpro.com/ Wasabi http //www.wasabi.net.cn/index.html Wii-CLIP http //www.wii-clip.com/ D2SUN http //www.d2sun.com/ Wiinja http //www.wiinja.com/index.php?contain=features WiiOmnii http //www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=51754 Wiimod http //www.wiimod.eu/ WiiBuster http //www.wiibuster.com/ Wiip! http //www.tcniso.net/Nav/Wiip/ Awiier! http //www.maxconsole.net/?mode=news newsid=14324 Wi-ic http //www.wi-ic.com/ WiiXT http //wiixt.vze.com/ Wii-ing http //wii.ign.com/articles/801/801625p1.html Chiip http //chiip.descrambler.de/index.php/Main_Page Region Free Patcher NTSC To PAL WII http //www.engadget.com/2007/02/26/syndicates-wii-region-free-patcher-for-ntsc-to-pal/ WAB-ModCheap Launcher http //www.maxconsole.net/?mode=news newsid=14641 Wii DVD Tool ISO Loader 0.2 http //wiki.gbatemp.net/wiki/index.php/Wii_DVD_Tool_ISO_Loader WiiD http //www.wiidmod.com/ WAB ModCheap http //wii.ds-scene.net/?s=viewtopic nid=2325 OpenWii Version http //www.openwii.org/wiki/Firmware WiiFree http //www29.atwiki.jp/wiibackup/pages/22.html
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-122 種類 トリガー レアリティ R 名称 定員オーバー 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、フィールドにユニットが9体以上いる場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 全体のユニット数を参照してライフダメージを与えるトリガー。 似た発動条件を持つ拒絶する世界などのカードとは異なり、相手にのみ効果が適用される。 条件が厳しい分、容易にライフダメージを与えられるが、 相手のJOKERゲージ上昇を助けてしまうため、なるべくタイミングを選んで発動したい。 難点は盤面に一切の影響がないこと。 お互いのユニットが並びきっているのなら常に大量失点の可能性がある。 ライフダメージを与えただけで終わってしまい、そのまま相手ユニットに押し込まれるような状況は避けたい。 フレーバーテキスト 有限な空間にそれ以上の質量を詰め込むと、何かが破綻する。起きる事象は違えど、アルカナ空間も、現実世界も、それは変わらない。 関連項目 イラスト前列左からデビルビルダー 炎の魔導師ヒトミ エンジェルビルダー 後列左からゴライアス アメノタヂカラオ ゴッドフィスト ダーティークロー イエティ